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Tecniche
view post Posted on 8/7/2009, 20:49Quote
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Occhio per occhio, occhio al quadrato

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Status: Utente anonimo


Ogni pg può avere delle tecniche da usare nei combattimenti, queste si possono apprendere salendo di livello ogni pg può imparare un numero di tecniche in base al suo livello: Apprendista 4, Mezzo guardiano 6,guardiano di luce 8,guardiano oscuro 10,dio 12, dio immortale 14

VAMPIRI

APPRENDISTA

Riscucchio del sangue.
Il pg succhia il sangue del nemico causandogli danni.
Danni:150

Risucchio vitale.
Il pg succhia energia al nemico riprendendo 150 hp.
Danni:150 hp.

Dardo ammorbante.
Il pg scaglia un dado infetto contro il nemico infliggendo danni e contagiando la vittima con un morbo che continua a causargli danni per 5 post.
Danni:300 attacco fisico e 50 danni morbo ogni post.

Passo dell'ombra.
Permette al pg di illudere per un attimo i nemici offrendogli la possibilità di nascondersi per 2 post.

MEZZO GUARDIANO

Controllo della mente.
Il pg riuscendo a catturare lo sguardo del nemico ne controlla la mente per 4 post.

Frusta di sangue.
Il pg grazie al suo sangue riesce a creare un flusso di energia rossa che usa come frusta.
Danni:350

Uragano ancestrale.
Il pg ricevendo il potere dei suoi antenati crea un uragano che scaravanta contro l'avversario.
Danni:450

Mimetizzazione.
Il pg è in grado di mimetizzarsi con l'ambiente per 5 post.

GUARDIANO DELLA LUCE

Schivata.
Migliora le probabilità di schivare gli attacchi a distanza.

Percezione.
Il pg una volta che ha sentito l'odore del nemico lo può rintracciare dappertutto attraverso l'olfatto.

Cuore di sangue.
Il pg colpendo il nemico in qualsiaisi parte del corpo lo colpisce direttamente al cuore.
Danni:700

Avvinghia.
Immoblizza temporaneamente i nemici per 5 post.

GUARDIANO OSCURO

Giustizia retributiva.
Quando viene lanciato contro il nemico l'incantesimo fa sì che il pg recuperi salute in ragione di quanti danni infligge alla vittima.
Danni:500

Parola ineffabile.
Causa danni a tutti i nemici entro il raggio d'azione e può anche stordirli per 6 post.
Danni:650

Raggio del vampiro.
Immette un raggio costante di energia dritto di fronte al pg infliggendo danni ai nemici che si trovano sulla sua strada.Propaggini di energia si dipartiranno dalla vittima andando a colpire i nemici intorno.
Dani:700

Tempesta di gelo.
Crea una nuvola tempstosa che si allontana dal pg e scarica la sua pioggia di ghiaccio sui nemici.
Danni:750.

DIO

Meteocontrollo.
Il pg può controllare il tempo a suo piacimento, modificando le giornate. Per esempio nel caso ci fosse il sole il pg infastidito da questa presenz potrebbe far piovere.

Cono di freddo.
Crea una zona a forma di cono di freddo glaciale di fronte al pg infliggendo danni ai nemici al suo interno.
Danni:800

Oscurità avvolgente.
Avvolge il nemico in uno stretto sudario di oscurità che continua a infliggere danni e provca confusione per 5 post.
Danni:800

Controllo degli insetti.
Il pg evoca uno sciame di insetti da aizzare contro il nemico.
Danni:900

DIO IMMORTALE

Tocco del diavolo.
Un attacco devastante che infligge tremendi danni al nemico.
Danni:1500

Riflesso.
Il pg crea uno scudo davanti a sè che riflette l'attacco contro il nemico.
Danni:variabili da attacco a attacco.

Fasciaferite.
Permette al pg di aumentare la sua capacità di guarigione.

Corazza di gelo.
Circonda il pg con un'aura di gelo intenso che infligge danni a chi lo attacca.
Danni:1500

NON-MORTI

APPREDISTA


Evoca scheletro
Evoca uno scheletro per ottenere assistenza e rimanere finchè nn verrà distrutto.

Lama del contagio
Contamina la lama del pg con un morbo che infetta i nemici colpiti dall'arma

Converti non-morti
Fa in modo che un nemico non-morto passi al servizio del pg.Creature vive e non-morti particolarmente forti sono immuni a questa tecnica

Palla di fuoco
Lancia 1 proiettile di fuoco che infligge danni al nemico
danni:200

MEZZO GUARDIANO

Lingue di fuoco
Genera intorno al pg un certo numero di lingue di fuoco che colpiscono chiunque si avvicini
danno 600

Distruzione dello spirito
Il pg utilizza parte della sua energia vitale per scagliare un attacco contro il nemico e fargli perdere praticamente tt la potenza magica
danni:650

Aura di terrore
Il pg attiva attorno a se un'aura ke fa immobilizzare per 4 post il nemico

Immunità
il pg è immune agli status alterati per 6 post

GUARDIANO DI LUCE

Causa malattie
il pg causa status veleno e pietra ad un avversario per 5 post

Visione
il pg prevede ed evita l'attacco nemico

Legame col positivo
il pg prende il controllo del corpo dell'avversario impossessandosi della sua mente per 6 post

Risucchio dell'abilità
il pg annulla un'abilità del nemico per 3 post

GUARDIANO OSCURO

Gas nomade
il pg si trasforma in fumo che può muoversi a suo piacimento

Bara della morte
il pg intrappola il nemico in un contenitore fino a che questo nn soccombe o nn riesca a liberarsi

Bisogno di cibo
il pg attacca il nemico per potersi cibare della sua carne

Sottomissione della natura
il pg piega la natura al suo volere

DIO

Buio profondo
il pg trascina con sè il suo nemico nel mondo dei morti dove il combattimento continua per tre post

Creazione
il pg sacrifica parte della sua energia per dar vita ad un sosia ke combatterà al suo fianco

Morso
il pg morse il nemico facendolo diventare per tre post suo alleato

Migliora forza
il pg aumenta la sua potenza sacrificando però metà della sua energia

DIO IMMORTALE

fORZA OSCURA
il pg si trasforma in un mostro oscuro e per tre post tt le sue caratteristiche sn triplicate, ma alla fine di tt pagherà con i 3/4 della vita

BACIO DELLA MORTE
il pg tocca il nemico con questa tecnica atticata e utilizzabile solo due volte per battaglia causando al nemico danni e confusione

PRESENZA REGALE
il pg attiva la tecnica utilizzabile una sola volta e tt gli avversari sono costretti ad essere sottomessi per tre post

RIGENERAZIONE
toccando il nemico con la tecnica attivata il pg cura la ferita spostandola sul corpo dell'altro

UOMINI

APPRENDISTA
Pugno del giudizio
è un pugno che se dato nella giusta maniera puo sfondare il craneo di un drago.
Combo liv.1
è un combo formato da un colpo veloce e dal passo gamda gomito.
Bombe
Sono delle piccole pasticche che lanciate in aria emettono una luce fortissima e quando cadono al suolo fanno esplodere la parte di terra in cui si trova la preda localizzata
Colpo del drago
è una tecnica in cui si usa il tallone per aderire sulla pelle e frantumare in mille pezzi la parte dell'osso desiderato


MEZZO GUARDIANO
Potere supremo del mezzo-guardiano
Un mezzo-guardiano puo riuscire a rompere le ossa con il solo tocco di un dito sulla parte desiderata
Combo liv.2
Naturalmente è un combo di maggiore potenza del primo, è un combo formato da 3 passi veloci; ginocchio, testa e pugno.
Passo veloce
è una tecnicha che si usa la maggior parte delle volte negli inseguienti.
Stritolamento laterale
è una tecnica che permette lo stritolamento della preda.

GUARDIANO DI LUCE
colpo del fulmine
è un colpo che è molto usato per cacciare, la preda se viene anche solo sfiorata da questa tecnica si immobilizza, bloccando la circolazione del sangue ai nervi e quindi a sua volta il sistema nervoso si blocca e la preda smette di muoversi
Combo liv.3
Questo combo è più potente egli altri due, ed è formato dai passi: gomito, piede, gionocchio, testa.
Dominatore della luce
Questa tecnica si usa per poter distrarre e accecare l'avversario, poi attaccarlo con un una tecnica di anche di basso livello.
Impeto del guarriero
è una tecnica che serve per aumentare al massimo il proprio livello e scatenarlo tutto in una sola volta.

GUARDIANI OSCURI
Combo liv.4
In questo combo si usano 5 passi:gomto, ginocchio, testa, pugno, gamba.
Raffica dell'angelo
Questa tecnica è molto colplicata bisogna riuscire a far uscire dal suolo delle ali simili a quelle degli angeli che scatenano un terribbile uragano.
Sciabole da tigre
Proprio sopra le falangi fuori escono le ossa, questa tecnica viene usata per l'attacco.
Verità potenzian
Con questa tecnica basta guardare qualcuno negli occhi e dirà tutta la vertià.

DIO
Combo liv.5
Questo combo è formato da 6 passi: gamba, ginochio, piede, gomito, testa, tallone.
Scudo difensivo
è uno scudo potentissimo che permette la difesa assuluta, il suo difetto è che una vota ricoperti non si vede più nulla al difuori.
Occhio di drago
L'occhio di drago si usa per guardare in posti in cui non si è presenti o in cui non si vede, molti questa tecnica la uniscono allo scudo difensivo.
Sfera vigilante
è una tecnica usata per difendere qualcuno o qualche cosa, usata questa tecnica su una persona arà immune a qualsiasi attacco (per 5 turni.)

DIO IMMORTALE
Onda di ghiaccio
un'onda potentissima che congela la mente dellavversario.
Blasirisco et turia
In questa tecnica tutto ciò che viene depositato: armi, manufatti, lette, ecc... Vengono recuperati da un sigillo grazie a questa tecnica.
Combo liv.6
Questo è il combo più potente, con questa tecnica si possono usare tutti i livelli di combo ad una massim velocità.
Potere divino
Con questa tecnica si può rubare il potere dell'avversario però in cambio viene chiesta la propria vita.

ELFI

APPRENDISTA

Gimb.
Grazie a questa tecnica l' elfo aumenta la sua vista in modo da poter vedere più di un comune umano.

Nazg.
tecnica che permette di controllare l' elemento terra sbattendo i pugni in terra, formando un muro circolare alto 3 metri e spesso 40 cm intorno all' avversario per 3 turni, dopodiché si polverizza.

Durb
L' elfo riesce a controllare gli animali di piccola taglia come gatti selvatici o insetti per mandarli contro l' avversario, procurano danni medi.
Danno 200
MEZZO GUARDIANO

krimp.
l' elfo può controllare le radici o i rami di una pianta per incatenare l' avversario, essi non sono molto resistenti, e possono essere mantenuti solo per 4 turni.

danza del vento.
Una serie di colpi ad altissima velocità che procurano danni medi all' avversario.
Danno 300

boato terreno.
con un movimento brusco si abbassa la mano al disotto dell' avversario per poi alzarla bruscamente, da sotto il nemico spunterà un geyser che procurerà danni medio/gravi
Danno 350

Fendente d' aria
Il nemico si carica di energia e scaglia contro l' avversario una potente folata di vento che gli dimezza la velocità.

GUARDIANO DELLA LUCE

Fiamme terrene.
L' elfo carica di energia la sua gola per poi sputare fuoco. la fiamma ha un raggio massimo di 6 metri e procura danni medio/gravi
Danno 500

udito elfico.
l' elfo riesce a sentire ogni minimo rumore o spostamento non udibile a orecchio elfico o umano normale.

GUARDIANO OSCURO

rogo del diavolo.
l' elfo poggia le mani in terra e ad un suo ordine il terreno circostante nel raggio di 6 metri diventa incandescente, dimezzando la velocità dell' avversario e arrecando danni gravi.
Danno 800

potenza elementale elfica.
l' elfo invoca tutti gli elementi e si carica della loro energia, questo stato lo porta ad essere una vera belva, dove gli attacchi vengono raddoppiati procurando ferite molto gravi, addirittura perenni, e dove può schivare ogni tipo di attacco. L’effetto ha una durata di 5 turni.

canto elfico.
l' elfo si mette a cantare una canzone in elfico. Nonostante il suo aspetto, la voce non è alterata, e mantiene il suo splendore. La canzone è talmente divina che il corpo dell' avversario non può fare a meno di fermarsi per ascoltarla. Questo attacco riduce la velocità avversaria di 3 volte.

DIO

moltiplicazione oscura.
l' elfo rilascia energia nelle ombre che vanno a formare un suo clone fatto di ombra. il clone avrà solo 1/2 di forza e agilità e non possiede energia. Il clone resta in gioco fino alla sua distruzione.

Durb superiore
l' elfo riesce a controllare animali e insetti di qualunque taglia, procurano danni gravi.
Danno 900

DIO IMMORTALE

sfera elementale.
l' elfo si concentra e raduna in se tutti gli elementi racchiudendoli in una sfera fatta di energia oscura, all' impatto con il nemico procura danni molto gravi con rottura delle ossa della parte colpita.
Danno 1500
 
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